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モンスターハンターフロンティアを楽しむへっぽこ狩人の日記です。
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私がモンスターハンターが面白い理由はリアルタイムアクションなことです。
アクションゲームだから当たり前なんですが、ほとんどのアクションにモーションがあります。

体力が減ったら薬を飲んで回復しなければいけませんが、
薬を飲むにもモーションがあります。
薬を口に入れる→体力回復→ガッツポーズをする。
これが回復の一連のモーションになります。
時間にして1秒ちょっと。
この間はキー入力はできず完全に動けなくなります。

動けない間にも敵モンスターは襲ってきます。
モーションの途中、体力が回復していない間に邪魔が入ると、
その行動はキャンセルされます。

敵の行動を良く見て間合いを計って、
薬を飲んだり武器を研いだりしなければ有利に戦闘を運べません。
それが戦闘に緊張感を生んでいるのだと思います。

メタルギアソリッドなどとはまた違った緊張感を味わえるゲームです。

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